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Linguagem em Questão | Deco Duarte

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2020 – 1ª aplicação – amarelo – questão 15

     Em 2000 tivermos a primeira experiência do futebol feminino em um jogo de videogame, o Mia Hamm Soccer. Doze anos depois, uma petição on-line pedia que a EA Sports incluísse o futebol feminino no Fifa 13. Contudo, só em 2015, com uma nova petição on-line, que arrecadou milhares de assinaturas, tivemos o futebol feminino incluído no Fifa 16. Vendo um nicho de mercado inexplorado, a EA Sports produziu o jogo com 12 seleções femininas e o apresentou como inovação. A empresa sabe que mais de 40% dos praticantes de futebol nos EUA são meninas. Para elas, ver o futebol feminino representado em um jogo de videogame é extremamente importante. Ter o futebol feminino no Fifa 16 é um grande passo para a sua popularização na luta pela igualdade de gênero, num contexto machista, sexista, misôgino e homofóbico.

Disponível em: www.ludopedio.com.br. Acesso em: 5 jun. 2018 (adaptado).

Os jogos eletrônicos presentes na cultura juvenil podem desempenhar uma relevante função na abordagem do futebol ao

A) disseminarem uma modalidade, promovendo a igualdade de gênero.

B) superarem jogos malsucedidos no mercado, lançados anteriormente.

C) inovarem a modalidade com novas ofertas de jogos ao mercado.

D) explorarem nichos de mercado antes ignorados, produzindo mais lucro.

E) reforçarem estereótipos de gênero masculino ou feminino nos esportes.

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São 1200 questões de 2009 a 2024, de todas as aplicações, arrumadas por assuntos e habilidades e ainda com percentual de acertos na prova ou nível de dificuldade.

A

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2020 – 1ª aplicação – amarelo – outras questões

Questão 14
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